Aqlan Rizqi Bin Ahmad Suffian SK Tasek Utara
Permainan “Mark The Saviour” dibangunkan sebagai inisiatif pendidikan berasaskan gamifikasi bagi meningkatkan kesedaran terhadap isu pencemaran alam sekitar. Berteraskan Matlamat Pembangunan Lestari (SDG 16): Keamanan, Keadilan dan Institusi yang Kukuh, permainan ini menyemai nilai tanggungjawab dan keprihatinan terhadap alam sekitar melalui pengalaman pembelajaran interaktif. Reka bentuk permainan menggunakan gaya ‘pixel-style’ retro dengan grafik berwarna-warni yang mampu menarik minat generasi muda untuk memahami kesan pencemaran serta pentingnya tindakan individu dalam memelihara bumi. Melalui elemen tatamain yang menyeronokkan, pemain didedahkan kepada konsep keadilan sosial, kelestarian alam dan peranan warga MADANI dalam menjaga keharmonian dunia. Secara keseluruhannya, "Mark The Saviour" bukan sekadar hiburan digital, tetapi medium pendidikan yang berkesan dalam membentuk sikap bertanggungjawab dan cintakan alam sekitar.